Radiant One. Прогулка миром сновидений
Тема осознанного сновидения давно и очень успешно используется в киноиндустрии. После выхода на экраны фильма «Начало», начался новый виток развития темы снов. Что говорить, в интернете часто можно встретить псевдонаучные статьи по этому поводу, не говоря уже об откровенных мистических спекуляциях.
Но мы не будем сейчас углубятся и разбирать, хорошо это или плохо. А просто посмотрим на очередной проект по теме осознанных снов – яркую инди головоломку Radiant One.
Завязка
В центре сюжета Radiant One – юный парнишка Даниэль, который мечтает сделать свою жизнь менее скучной. Он пытается устранить влияние социальных сетей и за помощью во всем этом лезет в книгу об осознанных снах. Именно там он надеется найти рецепт, как придать своей жизни смысла и эмоциональности.
Буквально с первых страниц знакомства и первых попыток пробраться в мир снов, Даниэль полностью погружается в процесс и забывает обо всем реальном. Его больше не интересуют видеоигры – он предпочитает творить сам.
Но очень быстро процесс выходит из-под контроля. В сны парня начинает просачиваться зло, не только мешая наслаждаться снами, но и угрожая его жизни. Единственный способ спастись – не спать. Ну или победить монстра и прекратить опасные эксперименты с сознанием.
Механика
В Radiant One используется стандартная для такого типа игр механика point-and-click, которая время от времени разбавляется тапом или свайпом по экрану. Кстати, важную роль в процессе отыграет музыкальное сопровождение, так что без него не получится. Через музыку мы понимаем, что находимся в сновидении, звуки оповещают, что монстр затаился за углом. Музыка – такой же элемент геймплея, как и управление.
Суть Radiant One в ее сюжете, но есть тут и своеобразные мини-игры, которые немного выбиваются из общей задумки. Например, придется быстро тапать, набирая очки. Без цели – просто нажимать на экран пока не иссякнут силы для поддержания нужного ритма.
Кроме демонов, есть в игре много других сверхъестественных сущностей. Тут и там слышны странные звуки, ни ниоткуда вдруг начинают звучать голоса… Причин для стресса в Radiant One великое множество. И тем не менее, игра больше похожа на интерактивное кино. Здесь почти нет квестов, сюжет линейный и без особых вывертов. Персонаж сам напоминает нам куда надо идти и что делать. Есть тут и элементы экшена с погонями и спасением от монстров и наоборот, локации, где нужно спокойно осмотреться.
Авторы Radiant One вложили в свой проект сильную социальную составляющую. Персонаж пытается сбежать от скучной бессмысленной жизни. Он пытается выйти за рамки человеческих возможностей, невзирая на опасности и влияние осознанных сновидений на психическое и физическое здоровье. Это как пагубные привычки, которым часто подвергаются люди, при чем по своей воле. Прекрасно осознавая, чем это чревато.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставлять комментарии