Построй великую цивилизацию. Sid Meier’s Civilization VI
Прошло немало времени с тех, пор как вышла первая цивилизация, а интерес к ней нисколько не уменьшился. Авторы ничего принципиально не меняли все эти годы, постепенно улучшая качество графики, игровой механики и составляя первоначальную задумку. Sid Meier’s Civilization VI тоже не стала революцией. Но зато показала стабильный класс.
Главное задание Sid Meier’s Civilization VI – завоевать целый мир. Каким способом вы будете делать это, зависит от вас и от выбранной цивилизации. Грекам хорошо удается политика, испанцы, россияне сильный верой. Римляне мастера возводить города и прокладывать дороги, а французы прирожденные шпионы и культурные критики. Каждому найдется что-то интересное. Но выбор стороны – это только начало.
Другой важной составляющей удачного развития стало само развитие цивилизации. Постройка зданий – это не просто выбор случайного места. Должен быть порядок и грамотный подход. Кроме выбора самой локации для столицы, нужно выбирать места для зданий внутри города. В каждом районе должно быть специальное здание, открывающее доступ к остальным. Это как формирование тематических районов: без промзоны не будет фабрик и мастерских, без торгового квартала – рынка и банков. Казармы не получится построить без лагеря для военных и т. д. Стоит учитывать, что здания имеют свои «потребности»: одно невозможно без реки, второе требует гор, третье пустыню… Плюс фермы, акведук, нефтяные вышки, рудники – есть где развернутся.
Свои города в Civilization VI обязательно стоит защитить стенами. Без них враг легко захватит вас. Но зато с хорошими стенами и правильно размещенным военным лагерем, сделать это будет почти невозможно. Действовать по принципу «Мой дом – моя крепость». В буквальном смысле.
Взаимоотношения между странами и военные кампании не так просты. Войны различаются между собой. Нападаешь без причины – получай огромный штраф со всеми прелестями в виде падения производства и настроений в народе. Обоснованная агрессия обойдется почти без потерь с экономической стороны. Не редки войны на религиозной почве, споры из-за городов.
Нет сил и желания воевать? Не можете победить противника и захватить все города? Sid Meier’s Civilization VI в какой-то момент предложит отказаться о кампании в пользу ресурсов. Если главная цель –не захват городов, всегда можно согласится и пополнить запасы своего народа.
Не войной единой. В «Цивилизации Сида Мейера» игрок развивает в городе науку и культуру. Очень интересно наблюдать как технологии поднимаются от первобытных и постепенно становятся все смелей и серьезней. То же с культурой. Жители любят учится, ходить в театр, прогуливаться зоной развлечений. Возможностей для развития научно-культурного направления масса. Главное – это желание.
Sid Meier’s Civilization VI включает все что было в ранних частях плюс нечто новое, от себя. Туризм, религия, торговля – все это есть. И от этого играть становится еще интересней.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставлять комментарии