Playdead’s INSIDE. Окунитесь в атмосферу настоящего безумия
Датская компания Playdead заработала себе имя, выпустив девять лет назад Limbo – полноценную компьютерную игру. Потом проект перешел на мобильные, а потом появилась она… Inside.
Игроки полюбили Inside за нестандартный художественный стиль, с непередаваемой атмосферой раннего черно-белого кино. За постоянные головоломки, которые полностью укладываются в общую картину. И за множество других вещей, присущих только этому проекту.
Что ты такое?
Inside – игра-головоломка в центре которой маленький мальчик, отправившийся на поиски своей сестры. Проект сделан в мрачном стиле с элементами готики, футуризма. На протяжении всей игры вас не покинет напряжение, то и дело будет возникать вопрос «А что так можно было?»
Мальчику приходится пробираться через неуютный лес, бежать от злых псов, спасаться от стихий. А еще, перетаскивать ящики, лазать по канатам… А еще, постоянно умирать. Ведь он – ребенок, драться не умеет, враг не дремлет и ему все равно, кто стоит перед ним. Для продолжения жизни, чтобы не умирать каждые 5 минут вы научитесь удачно прятаться, идти на хитрости, выманивать врагов. Все в лучшем стиле головоломки.
В Inside часто нужно принимать нестандартные решения из разряда скинуть нужный ящик, выстрелив в него… цыпленком. Или преодолеть препятствие, держась за лапы летающего насекомого. Удивляться есть чему.
Но именно нестандартный взгляд на жанр, оригинальный стиль и головоломки сделали проект успешным. Еще бы, лауреат Apple Design 2018! И было за что.
Грамотный подход
Какими бы ни были помыслы создателей игр, успех проекта зависит не только от вложений. Нужно понимать, чего требует аудитория, и делать игры, что называется «с душой». Мы знаем, что все, особенно мобильные игры, делаются для заработка. Но во всем нужна мера и грамотный подход.
Именно понимание рынка и серьезное отношение к делу позволило Playdead уже во второй раз попасть в цель. Ниша головоломок пока не переполнена, да и пользователи хотят не просто порешать задачки, а полностью погрузится процесс, порой забывая где они и что они.
В Inside мальчик постоянно убегает от странных людей. И непонятно, то ли они с навыками некромантов и оживляют мертвых, то ли отличные генетики и проводят эксперименты. Интрига не покидает до самого конца. Да и там все настолько закручивается, что ты сидишь и не можешь понять, что вообще происходит. Мало? Тогда ищите секреты, открывайте скрытую концовку и получите другой вариант развития событий. В общем, атмосфера непередаваемая, а геймплей и неожиданные повороты то и дело заставляют удивляться, постоянно держат в напряжении. Но что с игровым процессом?
Задания
Как уже отмечалось раньше, в Inside мальчик в основном занят упражнениями с ящиками. Добыть их непросто, а некоторые боксы живут своей жизнью и никак не даются в руки. Главный герой также имеет дело с водой. Ему постоянно приходится плавать, нырять, тонуть и регулировать ее уровень.
Много внимания уделено головоломкам на скорость реакции, на время. Часто нужно идеально рассчитать сколько секунд понадобится, чтобы добежать до укрытия или спрыгнуть в удачное место. Ну или играть в прятки с ветром.
В Inside мальчик может управлять другими персонажами. Они будут открывать решетки, подбрасывать его в воздух, собирать ящики и множество других вещей. Главный герой будет превращаться в зомби, управлять ими для достижения цели. А еще, пробивать стены в нужных точках, а еще… Да много чего.
Можно сколько угодно ставить в укор что Inside – слишком мрачная игра, что авторы нарушили негласный запрет на убийство детей в играх, что слишком много сюрреализма и фантасмагории. Что слишком мрачные тона, что игры нет на Android… Но факт остается фактом – проект получил шквал положительных отзывов как среди игроков, так и среди критиков. Авторы собрали более 100 наград за свое творение. И это говорит само за себя.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставлять комментарии