Game of Thrones: Episode One – Iron from Ice
По мотивам «Игры престолов» создано немало игровых проектов. Было всякое: и популярное, и провальное. После нескольких неудачных релизов автор саги Джордж Мартин решил отдать тему «на растерзание» мастерам своего дела, опытным геймдизайнерам Telltale Games. Получилось отлично, но предупреждаем: играть можно только тем, ко уже знаком с книгами или сериалом. Будет много спойлеров.
Пилотный эпизод Game of Thrones стартует от Близнецов. Северяне гуляют на свадьбе Эдмура Талли. Вино льется рекой, песни поются, а главное развлечение вечера – обсуждение Цареубийцы и будущего захвата Утеса Кастерли… Но вот заиграла «Рейны из Кастамере» и происходит то, что происходит.
В этой первой сцене разработчик знакомит нас с персонажами и причиной конфликта. Большую часть занимают диалоги героев, а в воздухе будто витает атмосфера грядущих событий.
В центре сюжета находится дом Форресеров – благородная семья, у которой нет половины Семи Королевств за спиной. Форрестеры сами решают свои проблемы и выживет ли дом, зависит от них самих.
В плане игрового процесса Game of Thrones сильно пересекаются с другими продуктами Telltale Games. Бои проходят легко и непринужденно – проиграть почти невозможно. Игра берет другим: игроку постоянно приходится делать выбор и у принятых решений будут последствия, которые напомнят о себе в будущем.
Подобных ситуаций немало, но вы не можете повлиять на происходящее кардинальным образом. Сколько бы раз вы не проходили игру, принимая кардинально разные решения, основные события все равно произойдут. По большому счету, этот выбор без выбора сделан для атмосферы. И это возымело эффект – в Iron from Ice очень интересно играть.
В плане технической реализации Telltale остались верны себе. Проект сделан качественно, а персонажи будто нарисованы маслом. Приглушенные тона и реализм дополнили общую картинку – получилось, как в сериале. Почти.
Игр по мотивам Game of Thrones создано огромное количество, но подобных этому проекту нет. Разработчиком удалось передать особую атмосферу и показать отличную историю, выбрав, казалось бы, неизвестный дом.
Игроки постоянно должны делать выбор и понимать, что каждое решение имеет последствия. Возможно, результат в итоге только один, но как же интересно к нему подбираться.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставлять комментарии