Реальный ужас. Five Nights at Freddy’s
Как много игр в жанре ужасов вы знаете? И не просто с припиской «ужасы», а реально жутких, страшных и таких, после которых сложно уснуть? На самом деле их совсем немного. Но одна точно есть, и называется она – Five Nights at Freddy’s.
Игра увидела мир в 2014 году, но до сих пор щекочет нервы тех, кто решился на знакомство с ней. Разработчики характеризуют жанр как survival horror. Критики оценили такой подход, выделив упрощенную графику, ощущение нарастающей паранойи и страха. Так что же такого ужасного в этой игре?
Вы – ночной охранник в детском заведении Freddy Fazbear’s Pizza. И которому не повезло: игрушки ожили и пытаются добраться до вас.
Между пунктом охраны и жуткими монстрами – тяжелая бронированная дверь. В вашем распоряжении только камеры наблюдения и кнопка активации двери. А еще, табло с данными аккумулятора. И как только заряд опустится до 0% – двери откроются. И вас уже ничего не спасет…
Five Nights at Freddy’s по большому счету – набор скримеров. Игрока держит в напряжении само ожидание того, что вскоре произойдет. Раз за разом вы переключаетесь между камерами наблюдения и смотрите, насколько ближе монстры стали в этот раз…
Монстры двигаются только когда вы на них смотрите. Одна статическая картинка меняет другую в моменты переключения между камерами. И такая простая реализация пугает до чертиков. Вот зал пустой, через секунду – там кролик, следующий кадр – кролик под камерой… Еще щелчок – и кролик закрывает все пространство своей мордой… В следующий раз мы видим, что камера сломана. И где теперь это чудовище? Попробуй не испугайся!
В таких условиях, даже самая милая зверушка станет ужасом во плоти, что уж говорить об оживших игрушках в полный человеческий рост? И этой простоте, статических элементах и кроется успех «пугательного» искусства.
Задача таки игр в подготовке игрока. В превращении его в параноика, который каждую секунду ждет – когда произойдет нападение? И, как это обычно бывает, происходит оно в самый неожиданный момент.
Five Nights at Freddy’s – идеальный пример того, как нужно подготовить игрока и как сделать ему страшно. Уверены, что вас не запугать? А зря.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставлять комментарии